1000回遊べるゲームを4000回以上遊んで人はガチ勢だった!その驚くべきプレイとは?

  1993年に登場したスーパーファミコン用ソフト「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」(チュンソフト/現スパイク・チュンソフト)。2018年に25周年を迎えるレトロゲームではありますが、遊んでいた方は今でも、あのキャッチコピーを覚えているのでは?

主人公トルネコが挑む「不思議のダンジョン」は、入るたびにダンジョンの形状が変化。また、いくらレベルを上げても、地上に戻るとレベル1に戻ってしまうという不思議な性質がありました。これらのゲームシステムのおかげで、何度でも新鮮な気持ちで遊べることから、「1000回遊べるRPG」というコピーが採用されていました。

一見、大胆と思えるこの表現、実際には“謙虚すぎた”かもしれません。というのも、今回取材した秋川さんは、同作を実機で4000回以上プレイ。現在もダンジョンに潜っては、Web上にプレイ日記を公開しつづけています。しかも、その日記がめちゃくちゃ細かく、真剣さが伝わってくるのです。「この人、本当にダンジョンに潜っているのではないか」と思ってしまうくらい。

引用元:https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171216-00000005-it_nlab-sci

名無しさん
私もトルネコが一番好き。でもデータが消えちゃうんだ。本体もソフトもとってあるけどもう遊べない。4000回とかマジですげぇ。神か。
昔のゲームは、画面を見てても想像の余地があったよね。プレステは映像はきれいだけど、完璧に出来上がりすぎてて、目で見たもの以上のイメージが広がらない。
スーファミミニ買ったけど、トルネコ入れて欲しかったなってずっと思ってる。パソコンでも何でも良いから、復刻してくれないかなぁ。データが消えないハードで!!
今昔
80年代中盤から90年代までのコンピュータ系や携帯などの発展はいま考えても凄まじいものがあったと思う。
コンピュータは小型化が進み(日本では98シリーズも流行りましたね)、OSもマックやWindowsが登場。外部記録媒体もでかいフロッピーから小型フロッピー(磁気媒体)、CD(光学媒体)と変化。インターネットの普及も90年代から。
ゲーム機もファミリーコンピュータが颯爽と現れ、スーファミに代替わりし(カセットソフト)、プレステやセガサターンディスク系ソフト)なども誕生。
無線通信も、まずはポケベルが登場し、携帯電話に変化したが、携帯もただの無線電話から、ネットに繋がるなど高機能なものに変化。
こういった目まぐるしい変化が、たった10〜15年の間に起きたというのは非常に驚きです。コアなファンではありませんが、それでもこのような革新的な時代に立ち会えたことは非常に幸運だと感じています。
名無しさん
SFCで25年間4000回。。。それも未だに遊び続けられるって凄い。
SFCだと、いたスト2、三國志3、ドラクエ3リメイク、ダビスタ、
アクトレイザー、パワプロ、実況ワールドサッカー2、
シムシティあたりは結構やったけど、やったのは数年。
FCのぺんぎんくんWARS、初代ファミスタ、タッグチーム
プロレスリングあたりはもっとやったけどそれでも7、8年位。
名無しさん
インタビュアーもなかなか詳しい。
愛のある素晴らしい記事。
名無しさん
トルネコもそうだが、スーファミは名作がたくさんある。
ドラクエ
FF
ロマサガ
半熟英雄
クロノトリガー
マザー2
サンサーラナーガ2
ライブアライブ
マザー2から下はリメイクされてないからぜひしてもらいたい。
名無しさん
半熟英雄やりたくなってきた~(笑)
名無しさん
トルネコにおける1階の恐さを理解できるのはインタビュアーとして優秀。
名無しさん
ロマサガは2だけ名作。
名無しさん
ロマサガ2は、神ゲー(個人的に)。行き詰まった時の救済というか、そこもクリアしてるし、歴史を楽しめるとことか、大好きだ。
名無しさん
ロマサガ2が名作なのは分かるっ・・・
でも、自分は初代ロマサガが一番心に残っているゲームです。
不完全なゲームしたが、それでも一番好きです。
業界のトン
ガーラルソードの彗星剣連発でサルーイン撃破してやったわ!
名無しさん
流し斬りが完全に入ったのに……
名無しさん
ここまで遊んでもらったら、作った人たちは嬉しいだろうな~。それだけいい作品なんだと思う。
ponpon
たしかにトルネコは名作だったなぁ。
あのモンスターハウスに出くわした瞬間にちょっと焦る音楽が流れるのもよかった。
今のゲームは面白さっていうか売ることに焦点を当てすぎてる気がする。
昔のゲームは面白さを追求して、それが結果的に売り上げにつながったって感じがするんだけどなぁ。
名無しさん
売る事に執着は、ゲームひ限ったことではないかも。
名無しさん
昔のゲームの作りたいから作りました感
名無しさん
そして現在のゲームの受けを狙って作りました感
トッドサン
たしかに!
スーファミのドンキーコングとか、スーパーマリオとかドラクエ5とか、なんかいまのゲームよりも圧倒的に脳裏に焼き付いてるゲームが多い
名無しさん
「演奏してみた」なんかも昔のゲームが多いです
名無しさん
動きがスローになっちゃってモンスターハウスの存在を悟っちゃうのも、昔のゲームならではの愛嬌ですね。
名無しさん
一つの音楽をアレンジするゲームって素晴らしいよね。自分が薦めるのはサガフロ2です
沙鏡
確かに、今のは「こういうターゲット」に「こういうものを作れば」という思惑が透けて見えてるのが結構ありますよね。あとスマホやプラウザゲームだと、期間限定の有料アイテムとか、レアアイテムとかで稼ぐ気満々とか。
無料ゲームは、広告とそういうのをしないと稼げないのですから当然ですが。
スマホの某デベロッパーのとかは特に、イラスト+マニアックで人と金を集めてる感半端ない……。そういうのを無課金プレイしてる身ですが。イラストってマジ客寄せパンダですわー。
とはいえ、ゲームのハードは昔より増えましたし、私たちユーザーのゲームに対する意識も変わっちゃってますからねえ。世間の空気もそうですし。時代の変化を感じますよね。
名無しさん
あの頃のチュンソフトは良かった
かまいたちの夜とかも最高だった
時は流れてPS3の真かまいたちの夜をプレーして、ああ、チュンソフト終わったと思った
内臓ボロボロ
チュンソフトはポートピアとか弟切草とか名作揃いだよなー。
カプコンに勤めてた知り合いが、チュンソフトとテクモは質が高くて良いゲームを作ってて凄い、と言っていたのを思い出した。
名無しさん
それが今じゃ…
名無しさん
弟切草は、名作でしたね
名無しさん
チュンソフトは「街」
テクモは「モンスターファーム」
名作すぎるゲーム。大好きだった。
名無しさん
最近ではダンロンV3が良かったね。
オチが盛大に叩かれてたけどそれ以外は名作だった。
名無しさん
ポートピアって「ポートピア殺人事件」?
懐かしー!やったやった!やりました〜。学生時代を思い出しました。
名無しさん
ポートピアもチュンソフトだったんだ!知らなかった!
弟切草、かまいたち、街、どれも大好きだったなー。ちんちこーれ!
いたしません
ポートピアは夜できません。
元祖名無し
犯人はヤスっ!
名無しさん
トルネコ、普通に面白い
続編もっとほしかったなぁ!
インチキ許
君のネコは可愛いな
名無しさん
正義のそろばんを失った時のショックを思い出したw
名無しさん
トルネコ1で一番好きな指輪は、シャドーの指輪です。
もっと不思議で運よくこれを拾い、装備すると、
ごく稀に床に落ちている、あの透明な巻物の姿を視ることができます。
ワクワクが半端なかったです。
牛後の紅茶
どろにんぎょう8体に囲まれて,ご丁寧にレベル1まで下げられてからとどめをさされたことがある。
死に方が面白いゲームって素敵。
名無しさん
爆弾岩2体の誘爆即死は多分みんなのトラウマ・・
名無しさん
風来のシレンで2000回くらいプレーした記憶がある。
1回として同じパターンはなかった。毎回、毎回、新しかった。
それが自分にとってすごく新鮮で面白かった。
名無しさん
最終問題やりすぎて、
分裂使わないとか、アークドラゴン消さないとか、
縛りプレイにまで手を出した口です。
名無しさん
64のやつはめっちゃハマったなぁ
nijntje
シレンは今でもプレイしますね。
ROMカセットのバックアップバッテリーが完全に切れてしまって栄光の記録もパア、暫く放置していましたがamazonで電池が売ってたので最近購入して交換。
早速プレイ再開、ノーマルダンジョンはワンプレイクリアしたので今はイベントクリアして他のダンジョン解放に勤しんでます^^
名無しさん
ケンゴウ系は生涯かけて許さない、絶対にだ。
名無しさん
アークドラゴンや爆弾投げてくるアホのせいでDSぶん殴って壊したのはいい思い出。
またやりたくなってきたな〜
ps1で言えばチョコボの不思議なダンジョンもハマったわ
名無しさん
爆弾投げてくるやつってどいつだっけ?
戦車のおっさんは覚えてるw
nijntje
DS版はそんなヤツいるんだ。プレイした事ないや。
PSのチョコボはディスクだからローディングがウザくてあまりハマれなかった。DC版の「アスカ」も同様。
名無しさん
こんな記事書かれたら不思議なダンジョンタイトル全てもう1回遊びたくなりますわ…
というか遊ぶ!笑
nijntje
シレンは合成の壺武器強化にループに入るとプレイが惰性になってくるので壺は吸い出さずにブチ割るのが潔いプレイ(笑)
あいうえお
強化の壺、分裂の壺、白紙の巻物、復活の草、ジェノサイド無しでプレイするとバランスのいい難易度です。
名無しさん
シレンに物足りなさを感じたら盾無しプレイをお勧めする。
ハッキリ言ってシレンは盾ゲー。ドラゴンシールド使用しないだけで恐ろしく難易度違う。勿論ジェノサイドなんて以ての外。
ゴリラ親父
一階で落とし穴
落ちた先がドラゴンハウス…
名無しさん
この~木なんの木、気になる木~。
名前も知らない木ですからぁ~。
名前も知らないぃ~。木にぃなるでしょお~。
お前らはトルネコの下僕と言う木になったな(笑)(笑)
名無しさん
お竜「イッテツ戦車なんて、ちょろいもんよ」
nijntje
「もう倒れそう・・・」って言ってるお竜に薬草投げようとしたら間違えて壺ぶつけて死なせてしまった事が・・・^^:
名無しさん
>「もう倒れそう・・・」って言ってるお竜に薬草投げようとしたら間違えて壺ぶつけて死なせてしまった事が・・・^^:
あるねー(笑)
遠投の腕輪付けて合成の壺なげてしまったりとか。。
「やっちまったー!!」ということが、あえて起きる設計にしてあるところ(しかも絶妙なバランスで)がこのゲームの秀逸なところだよね。